Зоос эргүүлэх уламжлал бол зүгээр л хөгжилтэй зүйл биш бөгөөд шийдвэр гаргахад тань туслах хамгийн үнэ цэнэгүй таамаглал юм. Хэдийгээр бүх зүйл тоглоомоос эхэлсэн ч гэсэн. Толгой эсвэл сүүл. Хэн үүнийг тааварлав - бүгд хождог.
Зааварчилгаа
1-р алхам
Олон улс оронд хуучин мөрийтэй тоглоом гурван зууны өмнө өргөн тархсан байв. Үүний утга нь бүх зүйл шиг овсгоотой байсан. Хоёр хүн тоглож байна. Аливаа нэрлэсэн зоосыг авч агаарт цацдаг. Аль талыг нь унахыг таасан хүн зоосыг өөртөө зориулж авдаг. "Толгой" эсвэл "сүүл" авах магадлал ижил байдаг тул 50-аас 50 хүртэл байдаг тул ийм байдлаар хязгааргүй тоглох боломжтой байсан.
Алхам 2
Тоглоомын орос нэр - шидэлт нь "бүргэд" гэсэн үгнээс гаралтай. Энэ бол зоосны нэг талын нэр бөгөөд Оросын хаант засаглалын бэлгэдэл болох хоёр толгойт бүргэдийн дүрсийг байрлуулсан байв. Сүүл нь зоосны эсрэг тал юм. Энэ нь ихэвчлэн эрх баригч хааны царайг төрүүлдэг байв (зарим судлаачид энэ нь хувьсгалаас өмнөх Орос улсад сөрөг утга агуулаагүй, харин царай зүс гэсэн утгатай "ряшка" гэдэг үгийн үүсмэл зүйл гэж үздэг). "Сүүл" гэсэн нэр нь монограф, хааны анхны үсгийн гоёл чимэглэлийн элементүүдээр зоосон дээр үүссэн "тор" гэсэн үгнээс гаралтай гэсэн хувилбар бий. Сүлдний дүрслэгдсэн талын эсрэг талыг одоо сүүл гэж нэрлэдэг. Нөгөө нь бүргэд байв.
Алхам 3
Зөвхөн тоглоом нь алдар нэрээ алдсан. Гэхдээ зоосон мөнгө хийх нь шийдвэр гаргахад хамааралтай хэвээр байв. Боломжтой хоёр хувилбараас нэг хувилбарыг авах магадлал ижил байдаг тул хурдан хүлээн зөвшөөрч болохуйц хоёр сонголтоос хэн ч гомдохгүй байхаар шийдвэр гаргаж, "толгой-сүүл" аргыг өргөн ашигладаг. Жишээлбэл, хөлбөмбөгийн тэмцээн эсвэл шатрын тэмцээн эхлэхээс өмнө. Шүүгч зоос шидэж, талбайн аль тал дээр аль баг тоглож байгааг тогтоожээ. Эсвэл шатарчид зоос шидэж, хэн хар, хэн цагаан тоглодог талаар маргалдаагүй.
Алхам 4
Өдөр тутмын амьдралд зоос шидэх зарчим ихэвчлэн ашиглагддаг. Математикч, физикчид энэ үзэгдлийг зүгээр өнгөрөөж чадсангүй. Жишээлбэл, математикч, мэргэжлийн иллюзионист Перса Диаконис нэгэнтээ механик төхөөрөмж ашиглан хатуу заадаг параметрийн дагуу зоос шидвэл үр дүнг урьдчилан таамаглаж чадна гэсэн мэдэгдэл хийж бүх Америкийг цохисон юм.
Алхам 5
Гэхдээ эдгээр бүх физик, математикийн ялгааг зоосон мөнгөөр ярьж, ирээдүйн үйл ажиллагааны төлөвлөгөөгөө тодорхойлох гэж байгаа хүмүүст огт сонирхолтой биш юм. Шийдвэр гаргахын тулд зоос шидэх нь ийм байх ёстой. Тэд толгой, сүүл гэсэн хоёр шийдвэр гаргадаг. Холбоог нэгтгэхийн тулд зоосыг гурван удаа эргүүлж, шийдэл бүрийг гурван удаа давтана. Дараа нь тэд зоос шидэж, барьж аваад, алган дээрээ бариад 3 секунд хүлээнэ. Энэ хугацаанд тэд өөрсдөө шийдвэр гаргахыг хичээдэг. Эдгээр мөчид тэд ухаарал олж, хамгийн зөв шийдвэр гаргадаг гэж хэлдэг.